Алексей Фурсин — азиатские геймеры увлечены мифами о славянских богах

Алексей Фурсин - азиатские геймеры увлечены мифами о славянских богах

Видеоигры, вдохновлённые былинами, сказаниями о богатырях и славянском пантеоне, пользуются высокой популярностью среди геймеров в азиатских странах, сообщил РИА Новости глава столичного Департамента культуры Алексей Фурсин. В беседе с агентством он также рассказал, какие театры ожидает обновление в этом году и каким будет новый вольер для панды Катюши в Московском зоопарке. Интервью провела Ольга Овчинникова.

— К нам постоянно поступают новые обращения от создателей, желающих стать резидентами Московского кластера видеоигр и анимации: это как небольшие команды, так и крупные компании, стремящиеся локализовать производство и развивать свои проекты. Ещё в конце прошлого года, при официальном открытии кластера мэром Москвы Сергеем Семёновичем Собяниным, к нему присоединились более 40 организаций. Сейчас на этой инфраструктурной площадке размещается свыше 50 резидентов.

Нам было важно сформировать единое пространство для индустрии, где создаётся качественный российский видеоигровой и анимационный контент, востребованный как внутри страны, так и за её пределами. Ключевой аспект — полноценная инфраструктура: офисы, специализированное оборудование для разработки игр и анимации, площадки для проведения мероприятий и привлечения аудитории. На территории есть студия захвата движения для создания анимации и цифрового контента, звукозаписывающая студия, фотограмметрическая студия для детализированных моделей персонажей, зал для просмотров с экраном высокого разрешения, лекторий, киберспортивная арена и коворкинг для начинающих разработчиков. Подобного объединения в мире пока нет.

Кластер уже привлек внимание не только профессионалов, но и широкой аудитории — поклонников игр. По существующим исследованиям, в 2024 году число геймеров в Москве составляло около восьми миллионов человек, то есть более половины жителей столицы. Посетить кластер может любой: для этого мы запустили «Киберсубботы». Каждый месяц в один из выходных проводятся тематические мероприятия, лекции и мастер-классы для профессионалов и любителей. Желающие бесплатно тестируют игры, общаются с разработчиками и посещают лекции о создании видеоигр. Это также место встречи опытных специалистов и тех, кто только хочет начать карьеру в геймдеве: студентов и начинающих разработчиков. Мы уже провели четыре «Киберсубботы», которые посетили свыше 20 тысяч человек.

— Всё это реальная поддержка для стартапов и молодых компаний. На первый год работы в кластере аренда стоит 1,2 тысячи рублей за квадратный метр в год — значительно ниже средних рыночных тарифов. Резиденты также могут рассчитывать на льготы от Фонда «Сколково», включая освобождение от налога на прибыль и снижение страховых взносов.

— Видеоигровая индустрия в России во многом схожа с кинематографией. Уход крупных зарубежных игроков в 2022 году стал серьёзным испытанием, но одновременно открыл дополнительные возможности для отечественных производителей, в том числе для тех, кто ранее не занимал заметной ниши. По всем ключевым показателям отрасль демонстрирует значительный рост. С 2022 по 2024 годы число компаний в столице увеличилось более чем на 33% — сейчас их более 260, а выручка московских студий выросла с 67 до 104 миллиардов рублей, то есть более чем в полтора раза. При этом доля Москвы в общей выручке российских студий тоже увеличилась: если четыре года назад она составляла 52%, то по последним данным приблизилась к 60%.

— Выход на зарубежные рынки интересен нам не только как путь роста для компаний. Я убеждён, что видеоигры — один из наиболее универсальных форматов контента на международной арене: они востребованы у людей разных возрастов, национальностей и интересов, часто не требуя даже перевода. Причём игры вовсе не обязаны опираться на национальные традиции и культурный код конкретной страны, чтобы быть успешными. Однако по результатам участия в выставках в Китае, Индонезии, Японии и Индии нас приятно удивил высокий интерес азиатской аудитории к нашим продуктам, основанным на славянском фольклоре и русской мифологии. Былинные сюжеты, легенды о богатырях и славянских божествах оказались очень востребованы у геймеров в этих регионах.

— Я не стану выделять одну конкретную жанровую нишу. Но по итогам зарубежных выставок и бизнес-миссий в рамках программы «Московский видеоигровой экспорт» наши студии подписали экспортные контракты на общую сумму свыше одного миллиарда рублей. Это реальные продажи игр, созданных в Москве, в различные страны мира. Кроме того, Москва всё чаще выступает площадкой для установления международных связей и партнёрств: в 2025 году впервые прошла Московская международная неделя видеоигр, в которой приняли участие предприниматели из Латинской Америки, Юго-Восточной Азии и Ближнего Востока. Тогда столичные студии заключили 15 соглашений о сотрудничестве.

Оставить комментарий