Учёные предлагают лечить депрессию с помощью виртуальных прогулок

Учёные предлагают лечить депрессию с помощью виртуальных прогулок

Учёные НИУ «БелГУ» предложили метод корректировки психологического состояния с применением технологий виртуальной реальности. По их данным, индивидуально настроенная VR?прогулка по разным ландшафтам повышает результативность реабилитации и сокращает её продолжительность, сообщили в пресс?службе вуза. В последние десять лет виртуальная реальность активно используется в терапии психических расстройств и для восстановления эмоционального фона, отмечают исследователи Белгородского государственного национального исследовательского университета (НИУ «БелГУ»). Специалисты создали новую технологию психологической коррекции на базе VR. По их наблюдениям, перемещение в цифровой среде запускает в мозге систему пространственной ориентации. «Можно сказать, что мозг запоминает маршрут, по которому движется человек. Это способствует тренировке разных областей мозга, отвечающих не только за хорошее настроение, но и за те участки, которые помогают восстанавливать нейронные связи», — пояснила руководитель проекта, доцент кафедры психиатрии, наркологии и клинической психологии НИУ «БелГУ» Ульяна Москвитина. По её словам, VR?технологии способны расширить подходы к лечению депрессивных состояний и нейродегенеративных заболеваний. Учёные подчеркнули, что аналогов их методу пока нет. Они предлагают рассматривать содержимое виртуальной реальности как целостный образ с определёнными границами. Ранее разработчики VR?приложений считали, что влияние оказывает сам сюжет или взаимодействие с ним (красивый горный вид, прогулка по парку или лесной тропе). Исследователи НИУ «БелГУ» обратили внимание на то, что важную роль играют также границы окружающей среды в виртуальном мире и степень предсказуемости их изменений. «Одно дело — идти по живописному песчаному пляжу с широкой перспективой обзора, и совсем другое — пробираться по густому лесу, где поле зрения и угол обзора значительно ограничены. И то, что находится за поворотом, трудно предугадать», — объяснила Ульяна Москвитина. Участникам демонстрировали персонализированные последовательности кадров: поле, горы, элементы современного городского рельефа, жилое помещение или офис. При виртуальном перемещении в этих средах у испытуемых возникали разные реакции, которые фиксировали по изменениям функциональной активности мозга, рассказали учёные. «Таким образом, подбором рельефа и длительности VR?прогулки можно воздействовать на психоэмоциональное состояние пациента. Все параметры настраиваются индивидуально с учётом реакций конкретного человека», — сообщил доцент кафедры прикладной математики и компьютерного моделирования института инженерных и цифровых технологий Орест Иващук. По мнению исследователей, описанный подход оказывает влияние на энторинальную кору головного мозга, которая участвует в регуляции депрессивного фенотипа, а также в процессах нейрогенеза и нейропластичности в зрелом мозге.

Оставить комментарий